第三十五章 排名游戏(1/2)

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  “【rating,game】,是由七位魔术师,带领着各自召唤的英灵,进行一次为了圣杯的所有权而爆发的战斗。呀。。。。。。拿错剧本了”卖萌 吐舌,在剥下了贵族的伪装后,【红发的灭杀公主】似乎开始向卖萌的角色转变了。

  这里是众志成城的耀野厚宫团,为了帮助男主人ntr嚣张的烧鸡,大家正在研究ntr之战的赛前资料。

  “咳咳,这次没错了。排名游戏源起自战乱纷扰的中世纪。当时贵族领主间常为了利益和面子而展开大战,严重损耗了法国的国力。介于此原因初代魔王路西法大人,根据国际象棋发明了排名游戏。

  排名游戏是让交战双方将大规模的战斗改为16人对16人的团队战斗,获胜者便可以获得荣誉和奖励。时至今日,经过了一代代的改进,排名游戏已经成为了法国上层贵族间解决纷争和彰显实力的有效手段。同时更多规则的加入也提高了胜负的悬念和战斗的趣味。

  鉴于我们没有实战经验,这次的排名游戏只需遵守基础规则即可。

  首先此次的排名战争会在赛前,随机选出一块复杂多变的场地作为战场。一般情况下应该是某处森林或丘陵。

  之后我们需要给参赛的人进行棋子定位。棋子类似于西洋棋,分为了国王,皇后,2名战车,2名骑士,2名僧侣,8名士兵。纠纷双方必须作为国王,其他棋子可随意分配,并没有硬性规定必须上满16人。

  此次的排名游戏是积分制,即通过击倒对方的棋子获得分数来决定胜负,士兵为1分,骑士4分,战车5分,皇后10分,国王30分。

  拥有特殊地位的棋子是僧侣和骑士,僧侣象征着战争中的医疗队,负责治疗未出局的伤员,攻击僧侣是违反战争道德的,会倒扣10分。

  由于如今是和平时代,所谓的击倒也禁止取人性命。失去战斗力或主动认输都视为被击倒而出局,僧侣只能治疗非出局的棋子。

  另一个特殊的棋子【骑士】代表了战争中的将领,骑士棋子可以向遇到的敌人提出【决斗】要求,根据西方的战斗礼仪,被【决斗】一方至少要出一人迎战。这也是防止敌人游击战的有效手段之一。

  这次的战斗没有时间限制,以一方国王出局为结束。结束时会对双方积分进行统计,分高者获胜,理论上说即使国王战败,如果其他棋子的战斗能占领很大优势,也可以获得胜利。

  基础介绍完毕,耀野君,你觉得这次咱们怎么迎战呢?”

  莉亚丝会长继续卖萌,从中途开始,莉亚丝你就借着授课的便利不断向耀野同学逼近,信不信你身后那群怨女,战斗时故意划水啊!

  “通过积分来取胜吗?也就是说战斗在选择棋子时就开始了。

  正常来说实力应该和棋子的积分成正比,这样可以尽量减少战败带来的损失,而且如果实力不够少上点杂鱼被扣分的机会会更少。

  不过让炮灰扮猪吃虎,高分低能隐藏起来也符合虚实战术的精髓。而且骑士和僧侣的用法也对胜利有很大影响。

  虽然骑士的积分略低,但是【决斗】能防止以强击弱时敌方全员逃跑。至于僧侣吗,应用好了可以得10分呢。

  从场地选择看也蛮有门道的,抱团平推可能遭到地理埋伏,而且东拼西凑的耀野队协同作战能力堪忧。

  过于分散又容易被逐个击破。而且虽然骑士有【决斗】但不代表着单挑。如果势单力薄,提出【决斗】的骑士绝对会被群起攻之。

  正常的思路,应该由两名强力的骑士分头带队双管齐下进行扫荡,炮灰有规律分布进行探查和诱敌,再分出两三个高机动的强力棋子进行支援和偷袭。”

  这里是神大人模式的东方耀野!耀野君表示玩游戏我还没输过!

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